我希望这仍然被认为是与编程相关的,尽管它似乎是一个唯一的硬件问题,但另一方面,它在进行图形编程时非常重要。从本质上讲,我试图进入游戏开发,这自然也包括图形(着色器等)。我知道在我的工作站中,我想拥有非常强大的功能,基本上我希望拥有客户的产品 - Geforce或Radeon。但是因为我计划购买一台笔记本电脑,所以我不知道英特尔X3100和X4500是否适合游戏开发。英特尔X3100/X4500 - 适用于游戏开发还是不适用?
在本文中,它们都支持DirectX 10,OpenGL 2.1和Shader Model 4.0。但作为玩家,我记得过去无数不相容的东西。但我没有程序员的经验,所以我不知道他们的确切原因。作为一个图形编程人员,你是否会因为必须提供解决方法而彻底拒绝,或者你会说他们足够好(即:我不需要提供不同的着色器或解决方法),并且只是不如“适当”的图形卡?