我创建了Body
无法与地面精确对撞的对象。它们之间有奇怪的点(。)。libGDX Box2DDebugRenderer中的奇怪点
这里我的脚本来创建Body
对象:
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(Static.toMeter(128), Static.toMeter(128));
bodyDef.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
body = world.createBody(bodyDef);
// Define mario shape
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(Static.toMeter(32)/2, Static.toMeter(32)/2);
FixtureDef fixture = new FixtureDef();
fixture.shape = shape;
body.createFixture(fixture);
body.setUserData(this);
为什么出现这种情况?
我制造了什么问题吗?
我在网上查了一些例子,没有显示点。
UPDATE:
public static final int WIDTH = 800;
public static final int HEIGHT = 600;
public static final float PIXEL_TO_METER = 1/300f;
public static final float METER_TO_PIXEL = 300;
只是最后一次说:点是在那里,因为它是与另一个身体接触!改变分辨率只会使点更难看,但它仍然存在。检查你似乎使用的马里奥游戏,如果你放大马里奥你看到的点。如果您不想看到它们,请禁用box2d调试渲染器中的绘图联系人! –