我试图在dataBuffer的帮助下在UIImage上绘制一行,当按钮被触摸时,但drawRect:.. methode没有被调用。 (所以,我想画的线不会出现)setNeedsDisplay为UIImage不起作用
我真的不知道问题出在哪里,所以我发布了更多的代码。对于那个很抱歉。
顺便说一句,我正在研究一个基于视图的应用程序。
这里是我的代码:
-(void) viewDidLoad{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"playView2.jpg"];
[playView setImage:image];
[image retain];
offScreenBuffer = [self setupBuffer];
}
- (IBAction)buttonTouched:(id)sender {
[self drawToBuffer];
[playView setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(offScreenBuffer);
UIImage *uiImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
[uiImage drawInRect: playView.bounds];
[uiImage release];
}
-(void)drawToBuffer {
// Red Gr Blu Alpha
CGFloat color[4] = {1.0, 1.0, 0.0, 1.0};
CGContextSetRGBStrokeColor(offScreenBuffer, color[0], color[1], color[2], color[3]);
CGContextBeginPath(offScreenBuffer);
CGContextSetLineWidth(offScreenBuffer, 10.0);
CGContextSetLineCap(offScreenBuffer, kCGLineCapRound);
CGContextMoveToPoint(offScreenBuffer, 30,40);
CGContextAddLineToPoint(offScreenBuffer, 150,150);
CGContextDrawPath(offScreenBuffer, kCGPathStroke);
}
-(CGContextRef)setupBuffer{
CGSize size = playView.bounds.size;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, size.width, size.height, 8, size.width*4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return context;
}
哦,对不起,但我忘了提到这一点, 但你说得对,所有的代码都在viewcontroller.m中,而playView是一个UIImageView。 ;-) hmmm好吧,有没有比改变我的UIImageView UIView子类没有超过的方式,因为我已经有很多基于我的UIImageView的代码,我不想更改,如果可能的话。 :D – Kito
好吧,不知道你试图通过缓冲来实现什么,但是你可以将你的缓冲图像传递给imageview,因为它的图像,为你的图像视图的子视图你的线条单独的视图,或尝试子类uiimageview,但不知道这是一个好主意。 – jrturton
其实,我想这样做:(我的一个旧帖子) http://stackoverflow.com/questions/7547807/how-to-set-rgba-color-of-a-pixel-of-an -uiimage 但我真的不知道该怎么做:P 你没有一个好主意吗? :D – Kito