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我刚刚更新到Xcode 6.3测试版。它支持Swift 1.2,所以它使我的项目出现很多错误。尽管我已经使用了“Convert To Swift 1.2”功能,但它无法清除所有错误。如这个错误:Xcode 6.3&Swift错误:由隐式初始化程序'init()'在这里定义的Objective-C方法'init'
import SpriteKit
class Score: Shape {
convenience init() {
self.init(name:"Score",imageName:"score")
self.physicsBody!.categoryBitMask = scoreCategory
light.lightColor = SKColor.greenColor()
light.categoryBitMask = scoreLightCategory
}
}
Xcode中示出了有在第3行的错误:初始化器为 'init()' 将覆盖从超类的SKSpriteNode' '初始化' Objective-C的方法; Objective-C的方法是 'init' 通过 '的init()' 在这里
隐含的初始化定义,但如果我添加的参数是这样的:
import SpriteKit
class Score: Shape {
convenience init(args:Bool) {
self.init(name:"Score",imageName:"score")
self.physicsBody!.categoryBitMask = scoreCategory
light.lightColor = SKColor.greenColor()
light.categoryBitMask = scoreLightCategory
}
}
但什么是“Objective-C的方法 'init' 的隐式定义初始化'init()'在这里“是什么意思?我如何优雅地解决这个问题?
PS:本Shape
类从SKSpriteNode
类继承:
class Shape: SKSpriteNode {
required init(coder: NSCoder) {
fatalError("NSCoding not supported")
}
init(name:String,imageName:String){
super.init(texture: SKTexture(imageNamed: imageName),color:SKColor.clearColor(), size: CGSizeMake(radius*2, radius*2))
self.name = name
}
}
我删除了我的答案。我希望别人能帮助你。 – fred02138 2015-02-11 15:52:52
与Objective-C中的子类不同,Swift子类默认不会继承它们的父类初始化程序。所以'init()'是Objc中'SKSpriteNode'的指定初始值设定项,但不是Swift中的。我认为这个问题打破了Objc和Swift之间的桥梁。 – YangXiaoyu 2015-02-11 16:09:47