2011-04-07 70 views
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我正在通过挂钩DX11 API来开发覆盖图。现在它显示在一些DX11游戏中,但在其他一些游戏中没有。此外,它显示在某些场景中,并不在某些其他DX11游戏中。为什么我的覆盖图不会在某些DX11游戏中显示

有谁知道它可能是什么问题?我该如何进行调试?

如果您想了解更多信息,我可以提供更多信息。

谢谢。

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你需要更具体的... – 2011-04-07 09:09:31

回答

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取决于你挂钩你的覆盖。如果你钩住Present(),它应该显示在后备缓冲器上。另外请确保您的状态已保存&正确恢复。 Direct3D 11没有本地状态块,所以你必须推出自己的。

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