2013-05-06 50 views
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在Android上,我试图对相机框架执行一些OpenGL处理​​,在相机预览中显示这些框架,然后在视频文件中对框架进行编码。我试图用OpenGL来做到这一点,使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer和FFMPEG进行视频编码。在Android上使用像素缓冲对象(PBO)

我已经使用着色器成功处理了图像帧。现在我需要将处理后的帧编码为视频。 GLSurfaceView.Renderer提供了onDrawFrame(GL10 ..)方法。正是在这种方法中,我试图仅使用glReadPixels()读取图像帧,然后将这些帧放在队列中以编码为视频。就它自己而言,glReadPixels()太慢了 - 我的帧速率是单个数字。我正在尝试使用像素缓冲区对象加快速度。这不起作用。插入pbo后,帧速率不变。这是我第一次使用OpenGL,我不知道从哪里开始寻找问题。我做对了吗?任何人都可以给我一些方向吗?提前致谢。

public class MainRenderer implements GLSurfaceView.Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener { 

. 
. 

    public void onDrawFrame (GL10 gl10) { 

     //Create a buffer to hold the image frame  
     ByteBuffer byte_buffer = ByteBuffer.allocateDirect(this.width * this.height * 4); 
     byte_buffer.order(ByteOrder.nativeOrder()); 

     //Generate a pointer to the frame buffers 
     IntBuffer image_buffers = IntBuffer.allocate(1); 
     GLES20.glGenBuffers(1, image_buffers); 

     //Create the buffer 
     GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, image_buffers.get(0)); 
     GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, byte_buffer.limit(), byte_buffer, GLES20.GL_STATIC_DRAW); 
     GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, image_buffers.get(0)); 

     //Read the pixel data into the buffer 
     gl10.glReadPixels(0, 0, this.width, this.height, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, byte_buffer); 

     //encode the frame to video 
     enQueueForEncoding(byte_buffer); 

     //unbind the buffer 
     GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0); 
    } 

. 
. 

} 
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您是否检查过Google Grafika示例?如果这些OpenGL实现非常接近您在Android上可以达到的最佳效果,不会感到惊讶;即https://github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/grafika/RecordFBOActivity.java – harism 2014-07-09 10:32:19

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对于你的glReadPixels调用,尝试使用glReadPixels(0,0,宽度,高度,格式,GL_UNSIGNED_BYTE, 0);在最后传递零,但是你需要通过JNI来完成,因为java不允许为空。然后像往常一样使用地图缓冲区。 – 2015-02-20 16:06:49

回答

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我从来没有尝试过这样的事情(opengl + video enconding),但我可以告诉你,从设备内存读取是慢的。尝试双缓冲,这可能会有所帮助,因为当DMA控制器读回内容时,GPU可以继续渲染到第二个缓冲区。

加载分析器(检查您的设备的GPU供应商),这可能会给你一些想法。另一个可能帮助的事情是将内部pbuffer格式设置为其他内容,尝试较低的数字并删除一个通道(alpha)。

编辑:如果你觉得这样,你可以在GPU上编码视频,这将提升,内存和处理智慧,你的应用程序。

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TraxNet,谢谢你的回复。我会尝试失去Alpha通道。我相信它会有所帮助,但它不会产生足够大的差异。在GPU上编码将是供应商特定的,不是吗?我需要运行不同的设备。 – 2013-05-06 21:55:10

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他可能意味着使用RenderScript进行GPU副作用。这将是独立于供应商的。 – akauppi 2014-06-11 05:16:43

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我记得glBufferData()没有将内部缓冲区映射到GPU内存,它只是将数据从内存中复制到缓冲区(初始化)。

要访问由glBufferData()分配的内存,应该使用glMapBufferRange()。该函数返回您可以读取的Java缓冲区对象。

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