2011-05-13 82 views
0

我们有一个使用cocos2d构建的应用程序,从应用程序委托调用的第一个类(场景)是levels类,然后根据用户选择调用游戏类(场景)。我应该在哪里写我的iAd代码,以及如何?请任何帮助。iphone cocos2d iAd问题

回答

0

我的理解是,你不能把UIViews直接进入CCLayer,或者CCScene(我希望这些都是名字),你将不得不收缩,以把网络成瘾的cocos2d的视图旁边场景。

0

要实现的iAd添加导入

#import <iAd/ADBannerView.h> 

如果您在AppDelegate中初始化的iAd,它会无处不显示。 这很容易实现。

ADBannerView* iAdView = [[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectZero]; 
iAdView.currentContentSizeIdentifier = ADBannerContentSizeIdentifierLandscape; 
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:iAdView]; 

欲了解更多信息,看看苹果的编程指南http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/iAd_Guide/Introduction/Introduction.html

0

我最近写了一篇关于我的blog这个问题(在是Cocos2d-X游戏的整合IAD)。看看并问我是否有任何问题。