我写了下面这个简单的程序,它每隔100毫秒在屏幕上绘制一行(由timer1触发)。我注意到图画闪烁了一点(也就是说,窗口并不总是完全蓝色,但有些灰色照耀着)。所以我的想法是使用双缓冲。但是当我这样做时,情况就更糟了。现在屏幕几乎总是灰色的,并且偶尔会出现蓝色(由timer2演示,每2000毫秒切换DoubleBuffered
属性)。使用C#进行双缓冲具有负面影响
对此有何解释?
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1 {
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Blue, 1.0f);
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < Height; i++)
g.DrawLine(pen, 0, i, Width, i);
}
// every 100 ms
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
Invalidate();
}
// every 2000 ms
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) {
DoubleBuffered = !DoubleBuffered;
this.Text = DoubleBuffered ? "yes" : "no";
}
}
}
是的,你是对的。那是我答案的第二部分。 – 2010-04-02 11:49:31
它很简单,它的工作原理。谢谢。 – 2010-04-02 12:06:50