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我正在使用PhysX,OpenGL和assimp。我在最后一行createTriangleMesh未处理的异常
void CreateActor(const aiScene *scene)
{
NxTriangleMeshDesc t;
aiMesh *mesh = scene->mMeshes[0];
t.numVertices = mesh->mNumVertices;
t.points = mesh->mVertices;
t.pointStrideBytes = sizeof(aiVector3D);
t.numTriangles = mesh->mNumFaces;
NxU32 *tr = new NxU32[mesh->mNumFaces*3];
NxU32 k=0;
for(NxU32 i=0;i<mesh->mNumFaces;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
tr[k++]=mesh->mFaces[i].mIndices[j];
t.triangles = tr;
t.triangleStrideBytes = sizeof(NxU32)*3;
t.flags=0;
NxTriangleMeshShapeDesc terrainShapeDesc;
// Cooking from memory
InitCooking();
MemoryWriteBuffer buf;
bool status = CookTriangleMesh(t, buf);
MemoryReadBuffer readBuffer(buf.data);
gPhysicsSDK->createTriangleMesh(readBuffer);
}
使用Assimp获得“未处理的异常.....访问冲突阅读位置0x00000” ::进口商我已阅读.X 它有24个顶点,12个面的简单的立方体。 使用2 for循环的点与'mesh-> mFaces [i] .mIndices [j]'是有一个mNumIndices阿尔贡与mIndices
我知道函数CreateActor是不完整的,但错误是' createTriangleMesh'(最后一行),所以我省略了休息。
什么时候gPhysicsSDK初始化?我的第一个猜测会是空指针。 –
哈哈,你是对的。不能相信它。实际上,在我将三角形直接与assimp-mesh-> faces(没有for循环)等同之前,它不能做饭。所以我从样本中复制了一些代码,我认为这跳过了InitNx()'哦上帝' –
谢谢无论如何......干杯:) –