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当创建C中的OpenGL上下文,看来我必须声明为GLXContext
一个typedef,例如下面的一个:为什么需要typedef GLXContext?
typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(Display*, GLXFBConfig, GLXContext, Bool, const int*);
这究竟做的typedef,为什么有必要吗?
为了理解它,我不得不阅读了几次,但现在我明白了。感谢您的详细解答。 –