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基本上我想继承了从摩擦到基地(甚至反过来),但是,它不识别我放在类。问题与Qt的继承
base.h
#ifndef BASE_H
#define BASE_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class Base;
}
class Base : public QMainWindow{
Q_OBJECT
public:
explicit Base(QWidget *parent = 0);
~Base();
private:
Ui::Base *ui;
};
#endif // BASE_H
friction.h:
#ifndef FRICTION_H
#define FRICTION_H
class Friction : public Base{ // THIS IS WHERE THE ERROR IS
public:
Friction();
};
#endif // FRICTION_H
base.cpp
#include "friction.h"
#include "base.h"
#include "ui_base.h"
Base::Base(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::Base){
ui->setupUi(this);
}
Base::~Base(){
delete ui;
}
friction.cpp
#include "friction.h"
#include "base.h"
#include "ui_base.h"
Friction::Friction(){
}
最后的main.cpp
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication a(argc, argv);
Base w;
w.show();
Friction f;
return a.exec();
}
我收到“预期类名前‘{’令牌”的错误,我已削减了项目分解和我一样可以和错误仍然出现,我真的不知道为什么。
我对C++相当陌生,但是我发现在一个基本程序上没有太多问题的继承,但是转移到Qt后,我似乎无法使它工作。我已经尝试了很多关于改变包含等等的东西,因为我完全没有意识到为什么它不能识别这个类。
和可能,你在'Friction' – troyane 2013-03-10 17:06:58
忘了'Q_OBJECT'好的非常感谢。对不起,我的无知我只在2天前开始C++。 – iyop45 2013-03-10 17:08:00
@ user1在学习Qt之前,您应该学习C++。 Qt具有强大的架构范式,主要基于'moc'可以做什么和不可以做什么,这意味着您可以学习相当多的倾斜和狭隘的语言视图。 – cmannett85 2013-03-10 17:21:54