2011-01-27 53 views

回答

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在闪光: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/ 和: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/PC.html

注意,谈到电脑,因此省去了像手机设备。

对于Unity,看看这个: http://forum.unity3d.com/threads/39362-Web-player-adoption

有1个或2个十亿互联网用户,和一点点超过十亿支持互联网的电脑。只有几十万个统一插件用户(可能是2000万)。对于你想了解的内容,没有一些背景知识很难解释这些数据。

Unity插件允许您创建Flash插件无法轻松创建的内容(如果有的话)。

您想使用哪个插件,很大程度上取决于您想要构建的应用程序类型。

Minecraft在浏览器中以Java运行。在Flash中构建相同的应用程序将很困难(并且看到它足够有效地运行)。

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*不是我们大部分时间都可以区分“PC”和手机之间的区别,Adobe! – Olhovsky 2011-01-27 22:01:03

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https://meta.stackexchange.com/questions/8231/are-answers-that-just-contain-links-elsewhere-really-good-answers 您的答案中的Flash统计数据链接不再有用。 – 2014-04-10 15:39:36

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不,没有“好”这个数据的来源。您可能会找到几个不太好的浏览器统计信息来源,包括插件,但是这样的统计信息会遇到一些问题。

一个主要问题是选择偏差。任何收集和分享统计信息的人都只能从访问其网站的浏览器收集数据。一个例子是浏览器共享;与更普通的网站相比,更多的技术网站报告Firefox的市场份额更高。这是因为技术人员比其他人更多地使用Firefox,他们是最有可能访问技术站点的人员。

团结的一个例子 - Linux用户可能会访问使用Unity插件网站要少得多,因为有不是一个用于Linux,所以你不计算所有具有Unity插件人民真正分享安装。

Kdoto的环节都很好,让使用的基本想法,但任何统计数据都可能夸大的百分比的用户,与-X —如果你决定“我可以不包括5%的用户生活那些没有X的人“你确实排除了比这更高的百分比。

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好的推理。然而,对于Flash来说,情况可能恰恰相反:支持插件的浏览器的大多数人都安装了Flash。然而在技术更精细的领域,我认为这个数字可能会低于平均水平,而不会高于平均水平。 – 2015-08-19 14:05:31

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我知道这是相当旧的条目,但想到添加一些东西,因为我花了一些时间研究这个话题。

有些统计信息可以直接在UnityFlash website上进行检查,因此比较这些并不困难,但如果您想知道有多少facebook或twitter用户安装了插件,它会变得更加复杂。

如果您打算决定是将游戏制作成闪光灯还是网页播放器,您可能需要阅读:Unity games and Facebook,这是Game Development with Unity3d and Facebook series的第三部分。