2016-11-10 65 views
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我目前处于丢失状态,因为我的GameObject返回null。从另一个类中调用时,GameObject数组返回null

关于这个问题,我不确定是否因为我错过了一件小事,或者如果我直接编写完全错误的多个类的使用。

我的代码,我产生了游戏对象数组:

public class gridInit : MonoBehaviour { 

    const int mapWidth = 33; 
    const int mapHeight = -27; 
    const float tileSizeUnits = 1.0f/3; 
    public GameObject tile; 
    // Use this for initialization 
    void Start() { 
     GenerateTileMap(); 
     Screen.fullScreen = true; 
    } 

    void Awake() 
    { 

    } 
    // Update is called once per frame 
    void Update() { 

    } 

    bool walkable = false; 
    [HideInInspector] 
    public GameObject[] goTile = new GameObject[892]; 

    void GenerateTileMap() 
    { 
     int tileNumber = 0; 
     for (float y = 0; y > mapHeight; y--) 
     { 
      for (float x = 0; x < mapWidth; x++) 
      { 
       float tilePosX = x/3; 
       float tilePosY = y/3; 
       int layerPos = -2; 
       goTile[tileNumber] = Instantiate(tile, new Vector3(tilePosX, tilePosY, layerPos), Quaternion.identity) as GameObject; 
       goTile[tileNumber].name = "tile" + tileNumber; 
       goTile[tileNumber].tag = "grid"; 
       RaycastHit2D hit; 
       Vector3 fwd = goTile[tileNumber].transform.TransformDirection(Vector3.forward); 
       Debug.DrawRay(goTile[tileNumber].transform.position, fwd * 50, Color.green); 
       hit = Physics2D.Raycast(goTile[tileNumber].transform.position, fwd, 200); 
       if (hit) 
       { 
        goTile[tileNumber].tag = "walkableGrid"; 
       } 
       tileNumber++;  
      } 
     } 
    } 

而且我的课,我想用一组GameObjects:

public class gameCalibration : MonoBehaviour { 

    bool calibrationComplete = false; 
    public gridInit gInit; 
    public cam Cam; 

    // Use this for initialization 
    void Start() { 
    } 

    // Update is called once per frame 
    void Update() { 
     { 
      for (int i = 0; i < gInit.goTile.Length; i++) 
      { 
       if (calibrationComplete == false) 
       { 
        gInit.goTile[i].GetComponent<Renderer>().enabled = true; 
       } 
       else 
       { 
        gInit.goTile[i].GetComponent<Renderer>().enabled = false; 
       } 
      } 

      if (calibrationComplete == false) 
      { 
       Calibrate(); 
      } 
      else 
      { 
       gInit.GenerateObjects(); 
       calibrationComplete = true; 
      } 
     }   
    } 


    Vector2[] camTileCenter; 
    Vector2 tempCenter; 
    void Calibrate() 
    { 
     for (int i = 0; i < gInit.goTile.Length; i++) 
     { 
       gInit.goTile[i].GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.red; 

       if (Cam.redBlobs[i] != null && camTileCenter[i] != tempCenter) 
       { 
        camTileCenter[i] = new Vector2(Cam.redBlobs[i].Width/2, Cam.redBlobs[i].Height/2); 
        tempCenter = camTileCenter[i]; 
       } 

     } 
    } 
} 

我试着用一些值瞎搞,以及如何该课程已初始化,但没有占上风。

我的完整的错误:在gameCalibration

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 
gameCalibration.Update() (at Assets/Scripts/gameCalibration.cs:21) 

错误行:gInit.goTile[i].GetComponent<Renderer>().enabled = true;

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您需要实例化类的外观,因为你永远不会这样做 - 它从来没有将其称为启动方法 –

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您是否在检查器中为gInit分配参考?你能指出它抛出异常的那一行吗? –

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您可以添加一些日志记录来确定哪个引用为空?它是'goTile [i]'还是'GetComponent ()'?知道这些信息会澄清手头的问题。 – Serlite

回答

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public gridInit gInit = new gridInit(); 

代替

public gridInit gInit; 

我没有看到你创建对象的实例随时随地

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对象在gridInit.cs中实例化,然后我想在其他类中使用该数组的内容。 –

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@JonDier你需要通过 –

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实例化类本身但是在'gameCalibration'里面你不创建创建数组的对象的实例 – FakeCaleb

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问题是类,gridInit尚未实例,当你有这种情况

public gridInit gInit; 
public gridInit gInit2 = new gridInit(); 

gInit.goTile[i].GetComponent<Renderer>().enabled = false; 
gInit2.goTile[i].GetComponent<Renderer>().enabled = false; 

现在你怎么想发生在这里借这个情况,例如

public List<string> exS; 
public List<string> exS2 = new List<string>(); 

Console.WriteLine(exS.Count); //The List<string> is null, as it has not been instantiated - errors 
Console.WriteLine(exS2.Count); //the List<string> is blank, as it was instantiated with new List<string>() - prints 0 

这样? gInit为空,因为它没有实例化,而gInit2的作品,因为当我们使用= new gridInit();它创建了类的新实例,然后创建它的变量

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我一直在这条路上,但由于它没有解决我的问题,我只是在发布之前编辑我的代码。很高兴知道为什么需要这样做的原因。但是,尽管开始,问题仍然存在。 –

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在这种情况下,改变这个'void Start(){GenerateTileMap(); Screen.fullScreen = true;向公共gridInit(){ GenerateTileMap(); Screen.fullScreen = true;当你实例化对象时,这个构造函数会被调用 –

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要么是这个,要么尝试'public gridInit gInit;'然后在你的'Start'方法中放这个'gInit = new gridInit();' –