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我有1个包含两层的场景。一个名为BackgroundLayer,另一个名为GameplayLayer。背景层看起来像这样:Cocos2D崩溃 - (id)init
-(id) init{
self = [super init];
if(self != nil){
CCSprite * backgroundImage;
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad){
backgroundImage = [CCSprite spriteWithFile:@"backgroundr.png"];
}
else{
backgroundImage = [CCSprite spriteWithFile:@"background.png"];
}
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
[backgroundImage setPosition:CGPointMake(screenSize.width/2, screenSize.height/2)];
[self addChild:backgroundImage];
}
return self;}
工作正常。但事情是,GameplayLayer会导致游戏崩溃。 GameplayLayer看起来是这样的:
-(id) init{
self = [self init];
if(self != nil){
}
return self;
}
而且游戏场景是这样的:
-(id) init{
self = [super init];
if(self != nil){
BackgroundLayer * backgroundLayer = [BackgroundLayer node];
[self addChild:backgroundLayer z:0];
GameplayLayer * gameplayLayer = [GameplayLayer node];
[self addChild:gameplayLayer z:5];
}
return self;
}
我真的不看到这里的问题。但是如果我删除 - (id)init它不会崩溃。
有什么想法?
这里是日志的最后几行:
2013-03-12 00:41:41.371 CocoTest[3574:c07] cocos2d: **** WARNING **** CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE is disabled. To improve performance, enable it by editing ccConfig.h
2013-03-12 00:41:41.371 CocoTest[3574:c07] cocos2d: cocos2d v2.0.0
2013-03-12 00:41:41.371 CocoTest[3574:c07] cocos2d: Using Director Type:CCDirectorDisplayLink
天啊!谢谢!这样一个愚蠢的错误。再次感谢:) – 2013-03-12 00:56:02
有些情况下你需要使用'[self init]',但它们很少。我希望Xcode给出更多有关递归函数的警告。 – 2013-03-12 00:58:50
同意。希望这就是我们在Xcode 5中看到的东西哈哈。 – 2013-03-12 01:00:19