是否可以拥有同一个显示对象的多个视图? (例如,使用分屏同电脑多玩家游戏)相同DisplayObject的多个视口
未能工作示例代码如下:
var content: Sprite = new Sprite();
var v1: Sprite = new Sprite();
var v2: Sprite = new Sprite();
with(content.graphics) {
lineStyle(2, 0xff0000);
drawCircle(100, 100, 80);
lineStyle(5, 0x009999);
drawRect(50, 80, 200, 30);
}
v1.addChild(content);
v1.x = 0;
v1.y = 0;
v1.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v1);
v2.addChild(content);
v2.x = 100;
v2.y = 0;
v2.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v2);
我认为这将使得同一对象的两个视(v1
和v2
)( content
)。 但是,当我检查了文档DisplayObjectContaner/addChild方法时,它说,
“如果您添加一个已经具有不同显示对象容器作为父项的子对象,该对象将从其他子对象的子项列表中删除显示对象容器“。
有没有解决方案呢?
得到的结果
Obtained result http://img530.imageshack.us/img530/4611/111jd8.png
预期结果(模拟)
Expected result (simulated) http://img337.imageshack.us/img337/7914/222mq4.png
渲染到由安蒂提出了一个位图是一个伟大的想法,但渲染的精灵将无法使用捕捉鼠标事件。有没有办法将位置上的鼠标点击重定向到触发原始精灵的点击?
是的,你可以有多个视口使用Papervision3D(3d api),它的工作方式是将所有东西渲染成位图。 – defmeta 2008-10-10 17:04:43