1
激活和取消激活对象时,我遇到了unity3d
中的问题。我想在按下某个按键时启用该对象,并在再次按下该按键时将其禁用。带有Input.GetKey的按键多次返回true
我想我的代码很好。但它不能正常工作。当我第一次按下按钮时,对象被激活,然后立即关闭有时按下按键的工作有时不好。我认为这是因为Update()
函数,它运行在每一帧。我不知道我在做什么。
代码:
public class A : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject invSystem;
[SerializeField]
bool buttonCheck;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.P))
{
if (!buttonCheck)
{
invSystem.SetActive(true);
buttonCheck = true;
}
else
{
invSystem.SetActive(false);
buttonCheck = false;
}
}
}
}