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A
回答
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,我已经看到了做任何形式(如FPS计数器)的文本大多数演示简单地创建与HTML元素他们想要的文本并将其放置在画布上。对于大多数想要在画布中显示的文本(例如:菜单),这可能是一种很好的方法。
唯一的例外是如果你想让文本成为3d场景的实际部分(比如广告牌上的文本),在这种情况下,这些方法与在标准中呈现文本没有任何区别OpenGL的。你可以在这里找到一个非常好的例子:http://dmedia.dprogramming.com/?n=Tutorials.TextRendering1
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对于WebGL呈现的文本,您可以将文本写入画布“2d”上下文,然后从画布创建纹理。 Denny Koch在他的EnergizeGL框架中做到了这一点。
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链接关闭 - 服务器不存在 – zproxy 2011-03-26 16:39:59
请修复链接,如果你可以:) – 2011-04-25 20:05:13
对不起,这台服务器显然是从轨道上运行,我不知道其他资源提供了类似的算法。 :( – Toji 2011-10-17 16:49:40