2016-12-29 47 views
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我刚开始使用p5.js,我喜欢简单但有一件事我无法理解。keyPressed()函数无法顺利跳转

我设置以下Fiddle

function Player(location, width, height, speed, weight) { 
    this.pos = location; 
    this.width = width; 
    this.height = height; 
    this.velocity = speed; 
    this.mass = weight; 
    this.grav = new p5.Vector(0, this.mass * 10); 
} 

function Wall(location, width, height) { 
    this.pos = location; 
    this.width = width; 
    this.height = height; 
} 

var p1 = new Player(new p5.Vector(-100, 0), 50, 70, new p5.Vector(0, 0), 1); 
var wall1 = new Wall(new p5.Vector(100, -100), 50, 50); 
var collision = false; 
var jump = new p5.Vector(0, -10); 

function setup() { 
    createCanvas(1000, 500); 
    background(100); 
} 

function draw() { 
    // Set zero-point 
    translate(-p1.pos.x * 0.95 + 100, height - p1.height); 

    // Apply gravity if p1 is not touching object 
    if (p1.pos.y > 0) { 
     // Do not apply p1.grav 
     collision = true; 
    } else { 
     p1.pos.add(p1.grav); 
     collision = false; 
    } 

    noStroke(); 
    fill(55, 37, 73); 
    background(100); 
    rect(p1.pos.x, p1.pos.y, p1.width, p1.height); 
    rect(wall1.pos.x, wall1.pos.y, wall1.width, wall1.height); 

    if (p1.pos.x < -p1.width * 2) { 
     p1.velocity.x = 10; 
     p1.pos.add(p1.velocity.x); 
    } else { 
     if (keyIsDown(LEFT_ARROW)) { 
      p1.velocity.x = 5; 
      p1.pos.sub(p1.velocity.x); 
     } else if (keyIsDown(RIGHT_ARROW)) { 
      p1.velocity.x = 5; 
      p1.pos.add(p1.velocity.x); 
     } 
    } 
} 

function keyPressed() { 
    if (key == ' ') { 
     p1.pos.y += jump.y; 
    } 
} 

所以最后keyPressed()功能是问题所在。无论何时用户按下空格,我都希望播放器“跳跃”,基本上为对象添加y-速度。它现在的状态是简化的,它基本上将位置设置为jump.y。 (它现在似乎没有工作,这很奇怪,因为它以前做过。)该问题已解决。

总之,这不是主要问题。主要问题是(当它工作时),跳转根本不会动画,并且基本上只是改变了p1对象的位置,就像我之前描述的那样(以及它现在应该如何工作),但我最终希望跳跃是一个更好的动画,类似于“走路”动画,这很平滑。

我已经尝试过的东西代替p1.pos.y += jump.y;

p1.velocity.y = jump.y; 
p1.pos.y += p1.velocity.y; 

但我得到了类似的结果。

我想这可能是因为draw()函数是重复的,而keyPressed()函数不是。我也试过把这个函数放在draw()里面,但是这不起作用。

我真的迷失在这里。

编辑:Made an MCVE

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也想出了它为什么不跳跃,-10显然太小了一个明显的跳跃。y – YSbakker

回答

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你需要几件事情:

第1步:如果你想要的东西落下,你将需要重力。你可以将重力看作加速度下降,在你的代码中,这会使velocity.y减少一些常数。当然,你也必须将这个velocity.y添加到玩家移动中。现在你只能添加velocity.x

第2步:如果你想要的东西停止下跌,你将需要一个停止玩家的向下运动一些逻辑。这可能与检查玩家的Y位置一样简单,或者您可能会获得更高级并检查游戏对象。无论如何,你将不得不实施一些能够阻止你脱离屏幕的东西。

第3步:一旦你有了这两点,你可以通过简单的设置velocity.y值在一定值修复您keyPressed()功能。您可能还需要在此处进行检查以防止玩家在空中跳跃。

故事的寓意是:你必须将问题分解成更小的步骤,然后一次处理其中一个步骤。如果您遇到困难,请发送MCVE,我们将从此处开始。祝你好运。

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前两个步骤实际上已经存在了,请查看'draw()'的第二个语句。但是,语法可能应该是'p1.pos.y'而不是'p1.pos'。所以我会研究一下。另外,我还创建了一个检测碰撞的机制,使用'var collision'。但谢谢你的回答,这实际上非常有帮助。经过几个小时的编码,你不再看到你的错误:) – YSbakker

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在这里做了一个MCVE https://jsfiddle.net/YSbakker/og46fmLx/1/,它证明我的问题是正确的。跳跃基本上是瞬时的,而施加的重力是平滑的。这怎么会发生? – YSbakker

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@YSbakker如果你有另一个问题,你应该只是发布一个新的问题。但我认为你的问题是你不会**减少你的速度。你只需立即将它设置为'5'即可。你可能会发现'100'的跳跃值太大,它的唯一原因是你立即取消速度并将其设置为'5'。 –