2012-08-12 117 views
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我从奇趣科技Qt的教程学习Qt的这些日子,关于计算子弹的位置在this page源代码我'困惑:混乱的源代码CH11

QRect CannonField::shotRect() const 
{ 
    const double gravity = 4; 

    double time = timerCount/20.0; 
    double velocity = shootForce; 
    double radians = shootAngle * 3.14159265/180; 

    double velx = velocity * cos(radians); 
    double vely = velocity * sin(radians); 
    double x0 = (barrelRect.right() + 5) * cos(radians); 
    double y0 = (barrelRect.right() + 5) * sin(radians); 
    double x = x0 + velx * time; 
    double y = y0 + vely * time - 0.5 * gravity * time * time; 

    QRect result(0, 0, 6, 6); 
    result.moveCenter(QPoint(qRound(x), height() - 1 - qRound(y))); 
    return result; 
} 

在第三最后一行:

result.moveCenter(QPoint(qRound(x), height() - 1 - qRound(y))); 

我认为- 1是废话,不是吗?

+1

它似乎正在采取标量计数(从高度),并将其调整为基于0的阵列;所以1的高度将对应于数组的0索引。只是一个猜测。 – tbert 2012-08-12 07:54:09

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同意tbert:在不知道'height()'的返回值的语义的情况下,减去'1'可能不重要。 – wallyk 2012-08-12 07:55:46

回答

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你有一个小窗口:

Widget

如果小部件的高度为height,然后y == 0线是在widget的顶部和底部线有y == height - 1协调。所以,如果你想在小部件的底部显示一个点,你应该将它设置为y坐标为height - 1

显然,他们使用小部件的底部作为底层,所以子弹只能在这个层次之上或之上。

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我终于明白了!感谢一百万,Lol4t0! – 2012-08-12 08:42:28