代码::如何在cocos2d-iphone的一段时间后停止动画?
if (CGRectIntersectsRect(food.sprite.boundingBox, playerRect)) {
[food.sprite stopAllActions];
[walkAnimFrames addObject: [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"newpackman2.png", 0]]];
[walkAnimFrames addObject: [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"newpackman3.png", 1]]];
walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.2f];
self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction: [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
self.walkAction.tag = 1;
[chef runAction:_walkAction];
}
它正常工作,它当物体相撞的厨师,但连续运行启动动画。
我想在3-4秒后停止动画。
我已经使用[sprite stopActionByTag:1]
但是,它不适用于我,一旦它启动它不会暂停。
哇,,它就像一个魅力但它停止了我的其他行动,如[厨师runAction:[CCRepeatForever actionWithAction: [CCSequence操作: [CCMoveBy actionWit hDuration:1.0 position:ccp(0,240)], [CCMoveBy actionWithDuration:1.0 position:ccp(0,-240)],nil]]];我想在我的动画停止后继续这个动作。 – 2013-03-19 07:22:22
我记得我遇到了一些阻止问题。比你不需要停止所有的行动。尝试为所有动画设置标签CCMoveBy,CCMoveBy,CCSequence,CCRepeatForever。并在此块中使用标签来阻止它们。 – 2013-03-19 07:27:51
啊,它工作正常......谢谢!我想投票但没有足够的声望.. – 2013-03-19 07:34:51