2016-04-25 58 views
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此问题属于我的世界版本1.9放置定制木块时,游戏崩溃

我是新来的modding场景,并且遇到了我的测试木日志块的麻烦。我已经为我的测试木块扩展了BlockLog类。但是,每次我尝试将块放置在游戏中时,我的游戏都会崩溃。这是我的木材原木类:

package bravoman.testmod.blocks; 

import net.minecraft.block.BlockLog; 

public class MangoLog extends BlockLog{ 
    public MangoLog() { 
     super(); 
    } 
} 

为晚,我一直在关注YouTube上简单的教程,这是我学会了如何创建一个新的块。我进一步采取了一步,而不是延长Block,我继续并延长BlockLog

我已经尝试了BlockLog类,尝试重写某些方法或添加枚举类型,但无济于事。我相信有大量的代码缺失,但没有更多的经验来改变我的世界,我被困在这里。我还在minecraft forums .Crash日志中发布了如下问题。任何帮助,将不胜感激。

---- Minecraft Crash Report ---- 
// Why is it breaking :(

Time: 4/25/16 1:22 PM 
Description: Unexpected error 

java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property PropertyEnum{name=axis, clazz=class net.minecraft.block.BlockLog$EnumAxis, values=[x, y, z, none]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=mm:mango_log, properties=[axis]} 
    at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.withProperty(BlockStateContainer.java:204) 
    at net.minecraft.block.BlockLog.onBlockPlaced(BlockLog.java:51) 
    at net.minecraft.item.ItemBlock.onItemUse(ItemBlock.java:57) 
    at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:156) 
    at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClickBlock(PlayerControllerMP.java:484) 
    at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1597) 
    at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2268) 
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2052) 
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1840) 
    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1114) 
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:401) 
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) 
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) 
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) 
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) 
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) 
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) 
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) 
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) 
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) 
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) 
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) 
    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) 
    at GradleStart.main(GradleStart.java:26) 

回答

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这是由于您使用的BlockLog,这对于它的方向一些状态信息,但需要的子类来实现它。由于日志通常代表几种不同的类型,因此它们没有完全实现它,并且没有逻辑基础。但是,它并没有使状态方法变得抽象,所以不清楚这是否是必需的。

BlockLog延伸BlockRotatedPillar,它定义了它自己的状态信息。然而,由于原木具有附加状态(在它不面向任何方向并且在所有方向上都是树皮)时,不使用支柱的状态信息,而是使用单独的状态值。但BlockLog不注册这个,并期望子类这样做(因为他们会注册其他信息,它会强制信息被覆盖)。由于没有发生注册,所以使用了错误的轴信息,并且当游戏期待pilar轴信息时,日志尝试设置日志轴信息。

为了解决这个问题,看看BlockLog现有的实现:BlockOldLog(这确实橡木,桦木,云杉和丛林)和BlockNewLog(这确实洋槐和深色橡木)。

对于您的情况(我假设你不希望有任何的变体),下面可能会工作(我没有测试过,虽然):

package bravoman.testmod.blocks; 

import net.minecraft.block.BlockLog; 

public class MangoLog extends BlockLog{ 
    public MangoLog() 
    { 
     super(); 
     this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y)); 
    } 

    /** 
    * Convert the given metadata into a BlockState for this Block 
    */ 
    public IBlockState getStateFromMeta(int meta) 
    { 
     IBlockState state = this.getDefaultState(); 

     switch (meta & 0b1100) 
     { 
      case 0b0000: 
       state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y); 
       break; 

      case 0b0100: 
       state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.X); 
       break; 

      case 0b1000: 
       state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Z); 
       break; 

      case 0b1100: 
       state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.NONE); 
       break; 
     } 

     return state; 
    } 

    /** 
    * Convert the BlockState into the correct metadata value 
    */ 
    public int getMetaFromState(IBlockState state) 
    { 
     switch ((BlockLog.EnumAxis)state.getValue(LOG_AXIS)) 
     { 
      case X: return 0b0100; 
      case Y: return 0b0000; 
      case Z: return 0b1000; 
      case NONE: return 0b1100; 
     } 
    } 

    protected BlockStateContainer createBlockState() 
    { 
     return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] {LOG_AXIS}); 
    } 
} 

的重要组成部分,是你需要处理LOG_AXIS属性。


如果你想有多个变种,看BlockOldLogBlockNewLog为例。请注意,使用BlockNewLog时,类似damageDroppedcreateStackedBlock等方法会从该变体中减去4,因为它基于木板ID,其中acadia和深色橡木与橡木,桦树,丛林和云杉在同一块上的ID为4和5。有了你自己的日志,你通常不需要这样做。

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你能解释一下十六进制数吗?他们在做什么? –

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@BobGonr在这种情况下,它是二进制的。你不需要使用这些特定的数字(你可以改为0,1,2和3)。这些数字与常规日志一起使用,因此可以使用0,1,2和3作为变体:前两位是变体,后两个是方向。在反编译的代码中,你会看到它是'4','8'和'12',但是使用二进制版本(在我看来)更清楚地表明你只使用最高两位。 – Pokechu22