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我正在玩家和龙之间进行简单的基于文本的战斗。我使用Menu
来让玩家从一组选项中进行选择。 Menu
显然会转到指定给选定选项的Lbl
。在游戏的while循环中,我可以使用End
命令结束Lbl
s,以返回到循环的开始位置,但是当玩家选择困难时,就没有循环。如何防止在此代码执行所有后续Lbls:TI Basic:如何结束Lbl块
:Menu("DIFFICULTY?", "EASY", 00, "MEDIUM", 01, "HARD", 02)
:Lbl 00
:75->D
://some end statement
:Lbl 01
:150->D
://some end statement
:Lbl 02
:300->D
://some end statement
因为目前,所有的标签都执行,导致具有300个卫生不管选项选择了龙。 (我不想用标量或其他技巧解决问题,我想知道如何模拟我在一般情况下描述的内容,以便在将来的程序中使用该技术)。