ti-basic

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    本质上,我的代码返回的字符串只包含1或2位整数,如“8”或“10”。有什么办法可以将它转换为实际的数字,例如可以存储在列表或矩阵中的数字?

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    所以我几个月前买了一台TI-84计算器。截至今天上午,我有30个我自己写的程序存储在它上面。最大规模的计划略超过200个,绝大多数计划少于100个.RAM Free约为14900,ARC Free一直为1919K。 今天晚上,当我去检查它的记忆时,我注意到我的一个程序(对于矩形金字塔的表面区域)显示它的大小为200+。我看了一下这个程序,它的命令被打乱了,并且有来自其他程序的命令。我回到了内存管理

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    大亨剧本我为TI-84 + CE大亨剧本,我不认为这真的很好。 我不擅长计算器编程,我也不太了解。我刚刚从一位朋友和一对YouTube视频中学到了一些。 我想知道,有没有人知道我可以改进这个脚本,使之更好? 这是我有: 者均基于->是STO键。 :ClrHome :13->S :5->T :13->X :5->Y :0->B :5->C :1->D :Output(T,S,"CAS

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    所以我有一个程序在我的TI-84计算器上计算出三维形状的体积。下面是代码 ClrHome Disp "Z=Cuboid Disp "Y=Tri Prism Disp "X=Square Pyramid Disp "W=Tri Pyramid Disp "V=Cylinder Disp "U=Cone Disp "T=Sphere Prompt S Pause If S=Z

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    因此,我使用递归回溯创建迷宫生成算法。我跟踪使用矩阵访问堆栈中的点。该矩阵有两列,一列用于x坐标,另一列用于y坐标。问题是,我的程序适用于小型迷宫,但对于大型迷宫,我的计算器耗尽内存。我想知道是否有更少的内存密集型方法来实现堆栈。我正在考虑使用字符串作为可能的方式来做到这一点。顺便说一下,我使用了ti-84 CSE。

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    最近我做了一个简单的ti-basic人类与人类连接四种游戏,但我对语言知识有限。它运行得非常好,并将占用的空间存储在LFILD列表中,其中暗淡(长度)为42,代表7个水平行,6个垂直行框中的每个框。它存储0表示空盒子,1表示player1(X),2表示player2(0)。该列表从左下角开始并水平(LFILD(8)开始下一个水平行)。如果没有使用矩阵,或者必须逐字检查每一种可能性,有没有快速运行的

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    我有一个TI-84 Plus,我正在创建一个程序来计算n维矢量的大小。我在下面包含了我的代码和输出。 程序编辑器: PROGRAM:NTHDMAG Disp "HOW MANY DIMENSIONS?" Prompt N {X,Y,Z,T,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,L,M,P,U,V,W}->L1 For(K,1,N,1) L1(K)->Q Prompt Q End

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    这个问题可能不会由任何人负责,但创造者,但我在这里找到了一个Gameboy模拟器:https://www.omnimaga.org/ti-boy-se-game-boy...ti.../official-ti-boy-cse-alpha-thread/ ti-83/84计算器,并想知道它是如何工作的。对我来说这似乎是一个奇迹,因为Gameboy游戏的纯粹内存消耗应该足以使计算器爆炸。我认为这是可能

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    这可以通过手动按下F6按钮并选择清除a-z ... TI-Basic(TI-89)编程环境中可行吗? enter image description here

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    所以我想制作一个程序,它将在我输入的数字上使用Collat​​z猜想,但我无法想出一种方法来让程序能够分辨偶数和奇数。我知道它是Python中奇数的x%2 == 0,但我似乎无法在我的计算器的目录中找到它的函数,或者以代数方式执行此操作。如果有人熟悉这个或有任何建议,那会很棒。谢谢!