如果我没有记错,我以前遇到过这个问题,但我不记得我是如何解决它的。 这是我的计划:SDL显着延迟的视频更新
#include "SDL.h"
SDL_Surface *screen;
SDL_Event event;
int main(int argc,char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
atexit(SDL_Quit);
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
int x = 10,y = 10;
while (1)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_QUIT)
exit(0);
}
int mx,my;
Uint8 mstate = SDL_GetMouseState(&mx,&my);
if (mstate & SDL_BUTTON(1)) x = mx,y = my;
SDL_FillRect(screen,NULL,0);
*(Uint32*)((Uint8*)screen->pixels+screen->pitch*y+x*sizeof(Uint32)) = 0xFFFFFFFF;
SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
}
}
有一个在黑色背景白色像素,当你按下鼠标左键移动到鼠标光标的位置。问题是,像素出现在新位置之前需要很长时间。这个像素不是问题。当我尝试移动程序窗口时,它也不会立即响应。如果我将它放在while(SDL_PollEvent(& event))循环中,函数printf也不起作用。另一方面,如果我对SDL_SetVideoMode执行相同的操作,它会在事件发生时作出响应。此外,只有当FPS和分辨率足够高时才会发生这种情况。如果我将视频模式设置为320x200而不是640x480或限制FPS,则所有事情都会按时发生。顺便说一下,我使用Ubuntu 11.10和Mesa图形驱动程序。 那么这个问题是SDL还是其他软件的问题,还是我的错?
它在我的机器(windows7)上正常工作。你尝试过双缓冲吗?您也不需要每次迭代执行'SDL_FillRect()',只有当鼠标被点击时(甚至可以改变单个像素)。 – jrok 2012-04-24 11:50:20