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好吧,我有一个视图,第一,我希望只要用户触摸视图(在这种情况下的矩形),并开始拖动一条线应该是绘制,遵循手指的路径。后来,当我调用特定方法时,我希望视图遵循该行,当然该行消失。用手指画一条线,并制作一个UIView按照它
我绘制的思路:
- 添加
UIPanGestureRecognizer
到视图,然后AddLineToContext
,然后绘制它。 - 使用
touchesBegan
等方法。但后来,我在那里有多个视图,我需要找出用户触摸哪一个。 (玩得开心,会有1到15 ...)
而且我还不知道其他的事情。
使用带有路径('CGPathRef')的CAKeyframeAnimation会容易得多。它完成了计算点之间距离的繁重工作(当您需要非线性动画曲线时,这会变得复杂)。对于绘图,可以使用“CAShapeLayer”。 – omz
如果有这样的事情,你说得对,应该使用它。我可以争论是否容易,但这超出了问题的范围。我没有用Quartz玩过很多,我的回答是基于我在其他环境中的经验。确实,对于非线性动画曲线来说,事情可能会变得更加复杂一些,但是您也可以完全控制加速和减速(取决于位置),所以它很大程度上取决于您想要在我的谦虚中实现的目标意见。 –