我对游戏制造者来说很新奇,而且我在功能上遇到了一些麻烦。粘在表面游戏机上的球
我正在做一个类似pong的游戏,当球与桨的顶部或底部(较小的一侧,而不是面对)球和桨冻结时,我遇到了一个问题。
我在碰撞事件中使用桨的唯一代码是颠倒水平速度。
hspeed * = -1;
我明白这个问题,因为球已经与顶部接触,水平方向反转,但它仍然与表面接触,因为动力速度没有改变,所以再次反转,并卡在一个无限循环。
我试过很多事情要解决它,如设置报警检测如果球在一帧后,仍然触摸并扭转垂直速度(没有成功)
我也试过检查球顶部的y位置是否与桨叶底部的y位置相同(反之亦然),如果是,则反转垂直速度。但再次没有成功。
我敢肯定,如果使用了正确的代码,这两种方法都能正常工作,但我必须执行错误。
我应该使用什么方法来使它与桨的顶部或底部相碰撞,它不会卡住,理想情况下只是反转垂直速度而不是水平速度?
我敢肯定,这有一个简单的解决方案,但因为我是新的,我无法解决它!
谢谢!
我不建议为这个简单的东西创建另一个实例。 – Timtech