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我想在LibGDX 1.6.1中设置SpriteBatch
的着色器。 问题是着色器不能编译。
顶点着色器:LibGDX - ShaderProgram不会编译
attribute vec3 a_position;
uniform mat4 u_projTrans;
void main() {
gl_Position = u_projTrans * vec4(a_position, 1.0);
}
片段着色器:
uniform sampler2D u_texture;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
我觉得这个代码是好的,但在日志中说: “错误C1066:在类的构造函数无效型” 和“错误C1035 :分配不兼容的类型“。编译状态是错误的。这里有什么问题?
感谢时, ' shaderProgram.pedantic = false'工作:) – mrdlink