我知道,你可以设置操作,如果用户按下SET键,在我的情况下逃生,像这样的东西来触发:我可以在C++中强制使用Espress键“按下”吗?
transitions.push_back(new KeyTransition("GameMode", OIS::KC_ESCAPE));
我想知道的是,如果我能有节目“想“退出键已被按下,即使没有。例如,当用户点击一个按钮时,程序会模拟退出键已被按下并触发附加的事件。
我知道,你可以设置操作,如果用户按下SET键,在我的情况下逃生,像这样的东西来触发:我可以在C++中强制使用Espress键“按下”吗?
transitions.push_back(new KeyTransition("GameMode", OIS::KC_ESCAPE));
我想知道的是,如果我能有节目“想“退出键已被按下,即使没有。例如,当用户点击一个按钮时,程序会模拟退出键已被按下并触发附加的事件。
做到这一点的一种方法是将其绑定到特定的按键事件,而不是将其绑定到特定的按键事件。
所以有一个像Cancel()
或GoBackOneScreen()
等方法,无论是ESC正在做什么。然后您可以按ESC键拨打电话GoBackOneScreen()
,当您需要模拟ESC键按下时,只需调用GoBackOneScreen()
方法即可。
//To force user to press escape key
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main
{
cout<<"press escape to exit\n";
loop:
if(getch()==27);
else
{
if (getch()==27);
goto loop;
}
}
嵌套'if(getch()== 27)的目的是什么;'?吞下一把钥匙(不管它是什么),然后总是跳到'loop'。该代码也没有回答这个问题。 OP正在尝试模拟一个退出键,直到用户按下它才停止循环。 – forsvarir 2011-05-23 08:40:11
什么平台?食人魔? – 2011-05-05 15:44:29
呃,是的,我们有食人魔,但我认为它主要用于艺术方面。 – Briz 2011-05-05 15:46:26