2012-08-02 73 views

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这里没有真正的技巧,您只需创建一个由CAEAGLLayer支持的UIView,就像其他OpenGL ES渲染一样,并将该视图放置在您的详细视图控制器中。然后,您会像处理其他情况一样对待详细视图控制器,并指示控制器根据左侧列表中选择的更改更换3-D模型。

如果想这样的一个例子,则可以从here,其中I显示在分割视图控制器的细节部分内一个OpenGL ES托管视图的分子模型我的分子的应用程序的源代码,然后改变响应于来自分割视图的其他部分的选择而显示模型。