据我所知,Andengine为我们提供了将场景缩放到用户可能拥有的任何尺寸屏幕的选项。Andengine屏幕尺寸的更好方法?
我的问题是,如果开发更大的分辨率,比如说1280/800并将其缩小到更小的屏幕或更小的分辨率,比如说800/480并将其扩展到更大的屏幕上会更好?
我曾尝试在样本游戏中通过开发1280/800并将其缩小(按比率ResolutionPolicy)为800/480进行测试,结果并不令人满意,每个结果都不尽如人意,在调试器上显示60+。我的编程是不是很糟糕,还是它与缩小像素有关?我应该开发更小的屏幕并扩展它吗?
感谢您的回复。我实际上是在为游戏使用HQ图形资产,所以我认为去一个大的分辨率会很有帮助。而且它在大屏幕上工作得很好。这让我在较低分辨率下表现不稳。它可能是较小的屏幕设备上较低的内存问题?还是它与缩放过程占用内存有关? –
是的,平板电脑和其他大屏幕设备的显示器有相当大的功率,因为他们需要它(这就是为什么他们的硬件规格通常听起来如此之好)。在我的小手机上,我可以真正看到它的不同之处,当它试图处理巨大的图像时......它只是没有配备。请记住,有些设备仍然无法处理比1024x1024更大的纹理(即使是具有高分辨率的平板电脑) - 我必须努力学习:)。我只是不确定缩放发生的时间。它是在图像加载到内存之后,还是将缩放的图像加载? – GameDroids
是的,这是有帮助的。我决定我将为不同的屏幕尺寸使用多个.apk。感谢帮助兄弟。 :) –