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我注意到OpenVG转换矩阵被文本渲染例程忽略,我无法用VG_GLYPH_ORIGIN parameter
手动控制文本位置。带OpenVG的旋转文本
我正在实施一个场景图。我发现我可以使用vgGetMatrix
,读取当前3x3变换矩阵的组件6和7,并在绘制文本块之前将VG_GLYPH_ORIGIN
设置为那些值。这样可以将文本原点放置在正确的位置,但文本仍然始终显示为从左到右。
但是,这本身并不能让我做任何其他转换,如旋转。我很惊讶,因为文本是由VGPath
组成的,它们确实转换了
有没有办法让文本在OpenVG 1.1中旋转?或者我应该忽略来自OpenVG 1.1的文本功能并手动将这些字母作为单独的路径或图像绘制?