2013-03-15 57 views
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我正在开发一个项目,需要我访问多个不同的二维数组,以进行会话映射。我有两个不同的类,talkinterface是与调用其他的对话类busstaionconvo的代码的主类。但是,当我调用它并显示字符串[]时,它将返回为空值。任何人都可以帮我解决这个问题吗?我正在用MonoDevelop编写C#,使用Unity游戏引擎,代码如下。二维数组重新调整为空

主类talkinterface部分代码:

...public class talkinterface : MonoBehaviour { 



....ai = new string[,]{ 
     {"",""} 
    }; 



public static void eOption(bool eval, string response){ 
    if(response == "bus"){ 
     Debug.Log (ai); //DISPLAYS string[] 
     responses = busstationconvo.responses; 
     ai = busstationconvo.ai; 
     Debug.Log (busstationconvo.responses); //DISPLAYS null 
     Debug.Log (ai); //DISPLAYS null 
    } 
} 

第二类busstationconvo整个代码:

using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class busstationconvo : MonoBehaviour { 
public static string[,] ai; 
public static string[,] responses; 
// Use this for initialization 
void Start() { 
    ai = new string[,]{ 
     {"Hola, bienvenido al estacion del autobus." , "0"}, 
     {"Estoy bien y tu?", "1"}, 
     {"Esta es el estation de autobuses.","2"}, 
     {"Que necesitas?","3"}, 
     {"Si, tengo un boleto, cuesta dos dolares.","4"}, 
     {"Para usar el autobus, necesitas un boleto.","5"}, 
     {"Gracias, aqui esta tu boleto.","6"} 

    }; 
    responses = new string[,]{ 
     //HOLA 0 
     {"Hola, como estas? ","1"}, 
     {"Que es este lugar?","2"}, 
     {"Necesito ayuda por favor.","3"}, 
     {"Adios.","999"}, 
     //ESTOY BIEN Y TU? 1 
     {"Estoy bien, adios ","999"}, 
     {"Bien, pero que es este lugar?","2"}, 
     {"Bien pero, necesito ayuda por favor.","3"}, 
     {"Adios.","999"}, 
     //THIS IS THE BUS STATION 2 
     {"Claro, adios.","999"}, 
     {"Gracias, pero necesito ayuda por favor","3"}, 
     {"Adios.","999"}, 
     {"","2"}, 
     //WHAT HELP DO YOU NEED 3 
     {"Nada, adios.","999"}, 
     {"Necesito un boleto.", "4"}, 
     {"Necesito un autobus.","5"}, 
     {"Adios.","999"}, 
     //IT COSTS 2 DOLLARS 4 
     {"Que caro, no gracias.","999"}, 
     {"Que ganga! Tengo dos dolares.", "6"}, 
     {"Por su puesto, tengo dos dolares.","6"}, 
     {"Adios.","999"}, 
     //YOU NEED A TICKET 5 
     {"Tienes un boleto?","4"}, 
     {"","5"}, 
     {"","5"}, 
     {"","5"}, 
     //HERE’S YOUR TICKET 6 
     {"Gracias, adios.","999"}, 
     {"","6"}, 
     {"","6"}, 
     {"","6"} 
    }; 
} 

// Update is called once per frame 
void Update() { 

} 

} 

任何帮助将不胜感激!

+2

你确定'Start()'在你访问'ai'和'respond'之前被调用了吗? (顺便说一句,我不认为* monodevelop *标签对于这个问题是有用的,因为它与MonoDevelop没有什么关系。) – 2013-03-15 14:58:18

+1

如果你需要一个字符串字符串字典,你应该使用一个'Dictionary ',而不是一个数组。另外,明智地坚持代码惯例为.NET或单声道,即:公共方法是PascalCase,而不是camelCase。 – istepaniuk 2013-03-15 14:58:34

+0

你打算将'busstationconvo'连接到多个对象吗?如果是这样,每个附加的'busstationconvo'将(重新)实例化'ai'和'响应'。另外@ O.R.Mapper说,这将有助于看到eOption呼叫站点。 – Jerdak 2013-03-15 18:48:39

回答

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Unity中的Monobehaviors通过Unity自己的初始化方案运行 - 使用构造函数或静态方法向其中填充数据是不可靠的,因为Unity正在膨胀对象并挂接已在Unity检查器视图中填充的关系。你想在代码中完成的初始化需要在Start()函数中被触发(就像注释所说的那样)。

您正在通过第一个对象的静态方法访问代码,以便Unity运行之前可能会运行开始第二个行为。