2011-09-08 142 views
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我在C++下面的方法:移植的C++代码到Java

void sphereCollisionResponse(Sphere *a, Sphere *b) 
{ 
    Vector3 U1x,U1y,U2x,U2y,V1x,V1y,V2x,V2y; 


    float m1, m2, x1, x2; 
    Vector3 v1temp, v1, v2, v1x, v2x, v1y, v2y, x(a->pos - b->pos); 

    x.normalize(); 
    v1 = a->vel; 
    x1 = x.dot(v1); 
    v1x = x * x1; 
    v1y = v1 - v1x; 
    m1 = a->mass; 

    x = x*-1; 
    v2 = b->vel; 
    x2 = x.dot(v2); 
    v2x = x * x2; 
    v2y = v2 - v2x; 
    m2 = b->mass; 

    a->vel = Vector3(v1x*(m1-m2)/(m1+m2) + v2x*(2*m2)/(m1+m2) + v1y); 
} 

这是关于球形物体碰撞响应。 我想将它移植到Java,所以我用从这里开始的Vector2D类:http://goo.gl/I4R4Y,并把这个代码的Java:

private void sphereCollisionResponse(Sphere a, Sphere b) { 

     double m1, m2, x1, x2; 
     Vector2D v1, v2, v1x, v2x, v1y, v2y; 
     Vector2D x = new Vector2D(a.getPos().subtract(b.getPos())); 

     x.normalize(); 
     v1 = a.getVelocity(); 
     x1 = x.dot(v1); 
     v1x = x.multiply(x1); 
     v1y = v1.subtract(v1x); 
     m1 = a.getMass(); 

     x = x.multiply(-1); 
     v2 = b.getVelocity(); 
     x2 = x.dot(v2); 
     v2x = x.multiply(x2); 
     v2y = v2.subtract(v2x); 
     m2 = b.getMass(); 

     Vector2D av = ((v1x.multiply(m1-m2)).divide(m1+m2).add((v2x.multiply(2*m2)).divide(m1+m2))).add(v1y); 
     a.setVelocity(av); 
    } 

但事实证明,当球体碰撞,球体我改变速度,从屏幕上消失。所以我可能在移植代码时遇到麻烦。任何一个更有经验的人都可以检查移植的代码并告诉我是否有什么问题?

感谢

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也许绘图坐标不一样。在java中,我认为(0,0)是左上角。 –

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你有没有尝试在调试器中通过它? – molbdnilo

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同意@molbdnilo:只需在调试器中执行这两个操作,或打印出中间值即可。在某个时候,行为必须分歧。 –

回答

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我不是用java好,但你引用的代码看起来不错,但与我的Java基础知识判断。

问题可能在于最后一个任务:

Vector2D av = ((v1x.multiply(m1-m2)).divide(m1+m2).add((v2x.multiply(2*m2)).divide(m1+m2))).add(v1y); 

也许导致速度矢量,AV,太大了?这可以解释为什么球体从屏幕上消失。你可以调试它,并检查av的值,或打印它的地方?

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是的,它太大了..:/ x:-2283.873017402746,y:539.247 – Tzanter

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你确定这两个物体的质量是有效的吗?也许m1和m2关闭。 – EddieBytes

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是的,他们都是3.0(两个领域)。 – Tzanter