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我正在写一个自顶而下的风格的汽车游戏。当我需要检查intesection beetween我的车和非物理对象上我的场景我做一个简单:skspritenode检查与子节点只有交点
CGRectIntersectsRect(car.frame,object.frame);
我正常工作,如果我检查了“杉杉水平”的对象。如果对象有一个孩子,我可以如何检查只有孩子的交集?我尝试类似:
CGRect rectChild=[object childNodeWithName:@"childnode"].frame;
CGRectIntersectsRect(car.frame,rectChild);
它不能正常工作,因为childNodeWithName
返回CGRect
是相对父并没有到现场......有一种方法来此矩形到现场协调转换?