1
我在执行平移或缩放后在画布上获取正确的鼠标坐标时遇到问题。 我有采样坐标和RGB验证码:Fabricjs在缩放或平移后得到RGB像素值
canvas1.on('mouse:move', function (e) {
//allowing pan only if the image is zoomed.
if (panning && e && e.e) {
var delta = new fabric.Point(e.e.movementX, e.e.movementY);
canvas1.relativePan(delta);
} else {//Read the RGB value of the mouse point
var mouse = canvas1.getPointer(e.e);
var x = parseInt(mouse.x);
var y = parseInt(mouse.y);
// get the color array for the pixel under the mouse
var px = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data;
// report that pixel data
results.innerHTML = 'At [' + x + '/' + y + ']: Red/Green/Blue/Alpha = [' + px[0] + '/' + px[1] + '/' + px[2] + '/' + px[3] + ']';
}
});
问题是,变焦后/平移坐标是“错误”, 例如在没有(0,0),但(-someX左上角,-someY)...
任何帮助将不胜感激
编辑:我发现了错误, 这将解决它。希望这将是有用的为别人
var x = e.e.offsetX;//parseInt(mouse.x);
var y = e.e.offsetY;//parseInt(mouse.y);
帮我个忙吗?把你的答案放在下面,并将其标记为“已接受”。因此,与Stack Overflow如何设计一致......帮助其他人迅速看到问题得到解决。谢谢,请! –