这是一个更概念性的问题: 如果我想旋转整个棋盘(例如棋盘)90度,我最好旋转单个字段单独围绕其中心点,还是有一种方法让我对场地进行“截图”并将其作为单张图片旋转?我会让代码将动画的实际值与动画分开(动画完成后,我只需重新画出屏幕上的所有内容)。旋转动画板(python,pygame)
我希望我的问题是可以理解的。我刚开始在Python编程几天的时间了,但至今只完成基于文本的游戏,但要移动到基于GUI的游戏,
预先感谢您,您的帮助是非常赞赏, 龙骨船
这是一个更概念性的问题: 如果我想旋转整个棋盘(例如棋盘)90度,我最好旋转单个字段单独围绕其中心点,还是有一种方法让我对场地进行“截图”并将其作为单张图片旋转?我会让代码将动画的实际值与动画分开(动画完成后,我只需重新画出屏幕上的所有内容)。旋转动画板(python,pygame)
我希望我的问题是可以理解的。我刚开始在Python编程几天的时间了,但至今只完成基于文本的游戏,但要移动到基于GUI的游戏,
预先感谢您,您的帮助是非常赞赏, 龙骨船
您应该完全旋转电路板。 截图和旋转,几乎像旋转棋盘上的物体一样征税。批量处理物体并旋转它们将是一个解决方案。
编辑:我刚刚意识到Pygame是可能错过批量渲染的少数几个库之一。 pygame的是好的,对于开始学习曲线,但你与其他图书馆更好(这仅仅是一个友善的建议)
我会用Pyglet去,如果我真的想做一些很酷的事情(包括你的规模的游戏开发)。 它是跨平台的,并不依赖于Python版本,因为所有其他平台都是这样做的,你可以直接挂钩OpenGL库,使其快速更快。实际上它很容易使用。
这里是和例如拖放:
#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, refreshrate):
super(Window, self).__init__(vsync = False)
self.frames = 0
self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
self.last = time()
self.alive = 1
self.refreshrate = refreshrate
self.click = None
self.drag = False
def on_draw(self):
self.render()
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
self.click = x,y
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
if self.click:
self.drag = True
print 'Drag offset:',(dx,dy)
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
if not self.drag and self.click:
print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
else:
print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
self.click = None
self.drag = False
def render(self):
self.clear()
if time() - self.last >= 1:
self.framerate.text = str(self.frames)
self.frames = 0
self.last = time()
else:
self.frames += 1
self.framerate.draw()
self.flip()
def on_close(self):
self.alive = 0
def run(self):
while self.alive:
self.render()
# ----> Note: <----
# Without self.dispatc_events() the screen will freeze
# due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
# because i like to have the control when and what locks
# the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
event = self.dispatch_events()
sleep(1.0/self.refreshrate)
win = Window(23) # set the fps
win.run()
Pyglet,您还可以做批处理渲染(这意味着你可以在一大块发送指令给GPU而不是项目,每个项目,这使得它的容易使复杂的任务快速和无痛..也可以做batch.rotate(90)
,你都完成了)
在pygame中,你有一个表面,当你初始化和配置你的显示器时创建。通常,人们会将其他图像直接涂抹到该表面上,然后更新显示器以将图像渲染到屏幕上,但没有理由不能创建另一个表面进行绘制,然后可以将其旋转并绘制到表面由显示器呈现。
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
middle_man = pygame.Surface((500,500))
# draw stuff to middle_man here
....
# rotate middle_man
# note that this creates a padded surface if not rotating in 90 degree increments
rotated_middle_man = pygame.transform.rotate(middle_man, 45.0)
# draw middle_man back to the screen surface
crop_rect = pygame.Rect(rotated_middle_man.get_width()/2 - screen.get_width()/2,
rotated_middle_man.get_height()/2 - screen.get_height()/2,
screen.get_width(), screen.get_height())
screen.blit(rotated_middle_man, (0,0), crop_rect)
# update the screen
pygame.display.update()
如果你真的想从pygame切换到pyglet,我建议使用cocos2d而不是纯pyglet。 – sloth 2013-04-23 08:58:38
当然可以。但请注意,您将远离纯pyglet代码的“灵活性”并添加更多依赖关系。在你使用cocos2d之前,你应该问问自己,你是否会想要在这个项目之外进行构建。如果没有,那么去cocos2d,如果你想快速修复:)(cocos2d是一个整洁的项目顺便说一句) – Torxed 2013-04-23 11:44:11
* cocos2d是一个整洁的项目*:这就是低调:-) – sloth 2013-04-23 11:52:13