我用C++制作游戏。我正在使用SFML。我有连接和共享/使用变量的game.h和game.cpp文件。在所有其他文件中使用1个变量的正确方法
我想在其他文件中使用其中一些变量。我试过例子:
extern int variable;
它工作正常。问题是,当我试图让extern的:
sf::Texture hoverTexture;
std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles;
sf::Sprite hover;
并使用其他CPP文件中的精灵/纹理。只是试图将我的代码分解成几个文件,以便于阅读。 所以我的问题是有可能使那些提到的精灵/纹理全局使用它们在其他文件中正确。什么是最好的方式来做到这一点。如果不可能,我应该怎么做?
如何在其他文件中使用这些精灵/纹理。如何连接它们?至少让我到某个地方。谢谢。
编辑:
毕竟包括在game.h
extern std::vector<sf::Sprite> Tiles;
extern sf::Sprite tile;
extern sf::Texture seaTexture;
extern sf::Texture grassTexture;
extern sf::Texture rockTexture;
extern sf::Texture forestTexture;
extern sf::Texture hoverTexture;
extern std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles;
extern sf::Sprite hover;
extern sf::Texture hoverTexture2;
extern std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles2;
extern sf::Sprite hover2;
extern sf::Texture houseTexture;
extern std::vector<sf::Sprite> House_Tiles;
extern sf::Sprite house;
extern int map[20][10];
的顶部在其他文件map.cpp
#include "game.h"
#include "map.h"
#include "SFML\Graphics.hpp"
#include <vector>
std::vector<sf::Sprite> Tiles;
sf::Sprite tile;
sf::Texture seaTexture;
sf::Texture grassTexture;
sf::Texture rockTexture;
sf::Texture forestTexture;
sf::Texture hoverTexture;
std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles;
sf::Sprite hover;
sf::Texture hoverTexture2;
std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles2;
sf::Sprite hover2;
sf::Texture houseTexture;
std::vector<sf::Sprite> House_Tiles;
sf::Sprite house;
int map[20][10] =
{
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }
};
在我废了一样map.cpp函数首先在map.h中定义。该函数拥有一些在game.cpp中很好用的代码(如果我贴出的代码在game.h中)。我也有例外的问题抛出:
Exception thrown at 0x7749B2E3 (ntdll.dll) in App.exe: 0xC0000005:
Access violation writing location 0x00000004.
在map.cpp行:
sf::Texture seaTexture;
我希望这个代码我张贴有助于修复问题。当我使用extern将这些精灵/纹理/变量转换为其他文件时,它不起作用,但其中一个(game.h和game.cpp)中的所有东西都很好。
推荐添加任何错误信息,警告和(假设该方案建立,当然)当您运行的会发生什么观察到的行为程序。否则,我们会非常失明。还建议制作[mcve]。他们在指出问题时几乎总是非常有帮助。 – user4581301
在我看来 - 最好的方法是不使用全局变量。传递参数。 –
@ArtemyVysotsky你能举个例子吗? – Sadin97