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我使用Blender 2.7.7和three.js R76的导出器导出场景并使用ObjectLoader将其加载到three.js中。出于某种原因,在three.js中查看时,场景中的对象有不正确的位置/旋转。就像模型已经爆炸一样。Blender three.js出口商打破现场
如果我正确加入所有的网格模型显示,当然后来我失去了很多细节。
有什么可能导致这种情况,我该如何解决它?
我使用Blender 2.7.7和three.js R76的导出器导出场景并使用ObjectLoader将其加载到three.js中。出于某种原因,在three.js中查看时,场景中的对象有不正确的位置/旋转。就像模型已经爆炸一样。Blender three.js出口商打破现场
如果我正确加入所有的网格模型显示,当然后来我失去了很多细节。
有什么可能导致这种情况,我该如何解决它?
在搅拌机中,您的网格物体未在原点或透视点上设置。
https://blender.stackexchange.com/questions/1291/change-pivot-or-local-origin-of-an-object
所以,你可以在搅拌机改变它,或者设置 mesh.position.set(0,100,0);
在three.js所
是什么*“当然然后我失去了很多细节” *是什么意思?你究竟输了什么,结果是什么样子? – Wilt
我失去了材料。 – ohra
看起来像Collada和相应的加载程序在这种情况下效果很好。 – ohra