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three.js所使其易于管理画布渲染器的宽度和高度:设置X和画布渲染器的y位置
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(500, 300);
但仍然无法找到一种方法来设置的X和Y该对象,我不想播放索引(0,0)开始,我看CanvasRenderer.js
类,但我没有得到解决方案。有没有办法做到这一点。
three.js所使其易于管理画布渲染器的宽度和高度:设置X和画布渲染器的y位置
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(500, 300);
但仍然无法找到一种方法来设置的X和Y该对象,我不想播放索引(0,0)开始,我看CanvasRenderer.js
类,但我没有得到解决方案。有没有办法做到这一点。
我不确定这是否回答您的问题,但画布可以像其他任何DOM元素一样在页面中移动。
所以你可以做这样的事情:
renderer.domElement.style.position = 'absolute';
renderer.domElement.style.left = '100px';
您也可以通过CSS文件做到这一点。
超过一百万:) – Malloc