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我们想知道什么是具有像Clash of Clans这样的实时单人战斗的移动游戏的良好网络设计。类似CoC的手机游戏的联网
一种选择是在客户端完全进行战斗,并在战斗结束后将结果发送回服务器。但是,这似乎会允许作弊。是否有任何安全模型来处理这个问题?技术上黑客可以做你的客户可以做的任何事情,所以
另一种选择是在客户端和服务器之间进行实时联网。但我不确定这是否适合考虑各种网络条件的手机游戏。
有人知道这里有什么好设计吗?部落冲突怎么做?