我很团结的初学者。我想在脚本中实例化gameObject而不用通过编辑器克隆已存在的GameObject。当我在unity3d.com上看到下面哪些代码的教程时,我很好奇为什么刚体被实例化。为什么在统一中实例化刚体而不是gameObject?
据我所知,刚体在概念上是GameObject的一个组件,也是GameObject的子组件。尽管刚体仅被实例化,但是在玩场景期间在场景中显示游戏对象的实例。
谢谢,提前。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UsingInstantiate : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rocketPrefab;
public Transform barrelEnd;
void Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Rigidbody rocketInstance;
rocketInstance = Instantiate(rocketPrefab, barrelEnd.position, barrelEnd.rotation) as Rigidbody;
rocketInstance.AddForce(barrelEnd.forward * 5000);
}
}
}
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