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因此,我必须加载一些图像,我使用承诺来做到这一点,但它似乎并没有工作,因为图像没有绘制到画布(我只希望看到最后的图像,因为坐标是相同的,但仍然)。 但是,如果我使用良好的OL'onload事件,一切正常。context.drawImage()没有与承诺的图像一起工作
下面的代码,加载图像:
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){
canvas=document.getElementById("canvas");
var blockNames=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map(function(e){
return "assets/block"+e+".png";
}); //create an array with paths here
Promise.all(blockNames.map(function(e){
return res.loadImage(e);
})).then(function(result){ //when every promise is fulfilled, draw the current image onto the canvas
result.map(function(e){
var context=canvas.getContext("2d");
context.drawImage(e, 20, 20);
});
}).catch(function(err){
console.log("error: "+err);
});
});
而这里的res.loadImage(...)功能(我使用browserify):
var loadImage=function(path){
return new Promise(function(resolve, reject){
var img=new Image();
img.onload=resolve.call(null, img);
img.onerror=reject.call(null, img);
img.src=path;
});
};
哦,对了,谢谢!我错误地呼吁绑定。 – skyfire2008