在我的OpenGL程序中,为了以全屏模式运行它,我使用GLUT函数glutGameModeString(const char * string)。
(其中'字符串'指定屏幕宽度,高度,pixelDepth和刷新率)
要使其在任何系统中工作,我需要动态确定主机系统的屏幕宽度和屏幕高度,然后再进行调用'glutGameModeString'函数。
我该怎么做?在OpenGL GLUT程序中动态查找屏幕宽度和高度
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A
回答
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您停止使用GLUT并使用专门用于此类事物的系统。 GLUT对此类功能没有任何作用,OpenGL不知道窗口以外的任何东西。
GLFW是一种可能性。
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我认为你是错的,有以下常量:
GLUT_SCREEN_HEIGHT
GLUT_SCREEN_WIDTH
我测试过它,它的工作原理。
+0
,但这些不工作后使用glutFullScreen():( – 2014-03-20 01:38:53
+0
林不知道,但我认为glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH/HEIGHT)应该修复它 – 2014-03-20 10:19:58
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我只需要知道如何检索窗口中的屏幕高度和宽度。想知道在OpenGL或GLUT中是否有它的功能.. – itsraining 2012-07-23 03:29:18
@itsraining:看我的编辑。 – 2012-07-23 03:37:35