我想实现一个命令模式。我有以下几点:实现命令模式和多态性
public class State
{
public int Number { get; set; }
public void Execute(IAction action)
{
if (action.IsValid(this))
action.Apply(this);
}
}
public interface IAction
{
bool IsValid(State state);
void Apply(State state);
}
public class ActionSet5IfZero : IAction
{
public bool IsValid(State state)
{
if (state.Number == 0)
return true;
else
return false;
}
public void Apply(State state)
{
state.Number = 5;
}
}
而且程序:
static void Main(string[] args)
{
State s = new State();
s.Execute(new ActionSet5IfZero());
}
按预期工作。我的问题开始,当我想延长State类:
public class ExtendedState : State
{
public int Number2 { get; set; }
}
现在的动作必须在ExtendedState
应用更改。所以我想我会创建具有采取ExtendedState
作为参数的两个附加的功能扩展行动:
public class ExtendedActionSet5IfZero : IAction
{
public bool IsValid(State state)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Apply(State state)
{
throw new NotImplementedException();
}
public bool IsValid(ExtendedState state)
{
if (state.Number == 0 && state.Number2 == 0)
return true;
else
return false;
}
public void Apply(ExtendedState state)
{
state.Number = 5;
state.Number2 = 5;
}
}
这事我已经不喜欢,因为实现接口的功能变得多余。此外,我需要在我的ExtendedState
中创建一个新的Execute
函数,它使用新类型而不是IAction(否则未实现的函数会被调用)。
我相信它可以用一个很好的OO方式完成。你能帮我吗?其目的是创建一个可扩展的State类和IAction接口(可能甚至是通用的,我不知道),所以我可以扩展State
,但仍然是通用功能,无需额外编码。
我以前试过这个。问题是当我扩展State类并尝试重用Execute函数时。 IAction类型与IAction 无关,我得到异常。 –
2012-02-09 17:00:30