我们想要创建一个像this这样的在线游戏。我认为,这种类型的游戏在Web服务器上有一个调度软件。例如:玩家点击创建资源创建资源需要20分钟(每个资源创建时间将会不同)。此消息将发送到Web服务器应用程序,但此消息不会同时处理,例如必须在20分钟后处理。获取消息后,Web服务器应用程序必须将订单放入队列中。在Web服务器上调度作业
我们有一些大问题:
1的职位必须是由Web服务器应用程序,即使玩家退出游戏完整。我认为我们必须在Web Server上创建类似Windows服务的东西。我们能做到吗?或者,还有更好的方法?第二个问题取决于问题1,因为我们会有很多工作(每个玩家可以在每个Loggin中创建20,30个工作,而且我们将有成千上万的用户),所以我们的计划系统必须按时工作。有可能的是,如果应用程序不能在他的工作中完成工作,那么在同一秒内就会有100,1000个工作。第二个工作将在下一个时间使用,下一个工作将转移到下一个工作时间等等。这个问题 ?
平台:净3.5在Windows 2003 Web服务器
干杯
阿萨德的Safari
敏捷教练,Scrum Master的