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我有以下内容,它似乎返回地图中的第一个,即第0个节点。我无法弄清楚这个代码有什么问题。STL map.find返回不正确的元素
map.find总是返回第一个(第0个)元素。无论在“插入”调用中构造什么输入。
我对STL有点新,所以任何帮助,将不胜感激。 有什么我在这里失踪?
class numbers{
public :
unsigned int data;
numbers(unsigned int value) {
data=value;
}
};
bool operator<(numbers a, numbers b){
return (a.data<b.data)?a.data:b.data;
}
class names{
public:
string s;
names(int value) {
char arr[10];
itoa(value, arr, 10);
s=arr;
}
void print(){cout<<s;}
};
void main(){
map<numbers, names> bigmap;
for(int i=0;i<1000;i++)
bigmap.insert(pair<numbers,names>(numbers(i), names(i)));
cout<<"Inserted!";
map<numbers, names>::iterator p;
p=bigmap.find(numbers(10));
p->second.print();//output is always 0
getchar();
//Large Lookup test
}
有什么,我在这里失踪? D我需要预先分配对象,然后提供给插入操作。我不认为STL地图要求将它们预先分配。 谢谢,任何帮助,在这方面将不胜感激。
Thnx,我想我错过了。 – confusednerd 2012-08-08 07:20:34