我试图通过从OnTriggerEnter功能的一类到另一个class.I值已经设置,我想传递给价值的全球variable.This是我该怎么办:从OnTriggerEnter函数传递价值
public GameObject go;
public bool isSomething;
public static AClass instance;
public void Start()
{
instance=this;
}
public void OnTriggerEnter(Collision other)
{
if(go.tag=="Something")
{
isSomething=true;
}
}
的问题是在另一个类,我称之为从AClass
isSomething
,我跑了统一,这给我NullExceptionReference,当我经过一个游戏object.This是另一个类代码:
private AClass aclass;
public void Start()
{
aclass=AClass.instance;
}
public void Update()
{
Debug.Log(aclass.isSomething); //<-----------------This give Null Exception Reference
}
我想在我通过碰撞触发器之后获得一个值呃,而不是通过对撞机trigger.I不知道这是一个愚蠢的问题,但我希望有人可以给我一些想法。谢谢。 :)
是ACLASS静态类 – 2014-11-06 11:16:44
没有。只是公共类AClass,但为了获得该类内的组件,我在该类中编写了公共静态AClass实例。 – 2014-11-06 11:35:21
为什么不只是让你的类静态或其方法,你想使用静态 – 2014-11-06 11:37:10