我使用SFML,以与精灵2D游戏,并试图获得这种效果:GLSL可以让Photoshop“运动模糊”吗?
我用Photoshop的“运动模糊”的例子。正如你所看到的,效果是有方向性的。
我的游戏使用paperdolled sprite,因此将它作为后期效果而不是模糊每个sprite上的每个设备组合会容易得多。
用着色器可以得到这个效果吗?一个例子,将不胜感激。
我使用SFML,以与精灵2D游戏,并试图获得这种效果:GLSL可以让Photoshop“运动模糊”吗?
我用Photoshop的“运动模糊”的例子。正如你所看到的,效果是有方向性的。
我的游戏使用paperdolled sprite,因此将它作为后期效果而不是模糊每个sprite上的每个设备组合会容易得多。
用着色器可以得到这个效果吗?一个例子,将不胜感激。
[how](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8770/glsl-shader-effects-how-to-do-motion-blur-etc)[about](https://www.opengl .org/discussion_boards/showthread.php/175144-Motion-Blur-With-Shader-Example)[some](http://john-chapman-graphics.blogspot.de/2013/01/what-is-motion-blur -motion-pictures-are.html)[research](https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/MotionBlurAdvanced)? –
很抱歉,如果在我的问题中不清楚:我不想将传统运动模糊添加到MOVING sprite中。我想将这个效果应用于精灵。这就是为什么我指定我想要应用在Photoshop中恰好被命名为“运动模糊”的方向模糊。这只是它的名字。 @LJᛃ –
这就是为什么标题是“”的原因是PHOTOSHOP“MOTION BLUR”可能与glsl?“而不是”glsl可以实现运动模糊?“。@LJᛃ –