2017-10-15 127 views
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我使用SFML,以与精灵2D游戏,并试图获得这种效果:GLSL可以让Photoshop“运动模糊”吗?

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我用Photoshop的“运动模糊”的例子。正如你所看到的,效果是有方向性的。

我的游戏使用paperdolled sprite,因此将它作为后期效果而不是模糊每个sprite上的每个设备组合会容易得多。

用着色器可以得到这个效果吗?一个例子,将不胜感激。

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[how](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8770/glsl-shader-effects-how-to-do-motion-blur-etc)[about](https://www.opengl .org/discussion_boards/showthread.php/175144-Motion-Blur-With-Shader-Example)[some](http://john-chapman-graphics.blogspot.de/2013/01/what-is-motion-blur -motion-pictures-are.html)[research](https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/MotionBlurAdvanced)? –

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很抱歉,如果在我的问题中不清楚:我不想将传统运动模糊添加到MOVING sprite中。我想将这个效果应用于精灵。这就是为什么我指定我想要应用在Photoshop中恰好被命名为“运动模糊”的方向模糊。这只是它的名字。 @LJᛃ –

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这就是为什么标题是“”的原因是PHOTOSHOP“MOTION BLUR”可能与glsl?“而不是”glsl可以实现运动模糊?“。@LJᛃ –

回答

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您应该检查this的问题。这是另一个问题,但他已经实现了着色器,也许它可以帮助你获得一些想法。 PS:我会把这个评论,但我没有足够的代表,所以不要太批评我。

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是的,我已经看到了。这是我使用sfml例子的碎片着色器,这是我尝试过的第一件事,但我还没有能够使它具有方向性 –

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@ NathanielG.M。只是为了澄清,你想对你的精灵应用定向模糊效果当一个角色移动或者什么的时候,对吧? – alseether

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不,这个精灵不会移动。 –