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你看,我的游戏中的怪物将永远处于相同的位置。但它们会受到重力和平台的影响,所以它们将完全在平台上。当玩家接触到怪物时,他会减去生命并眨眼。但那不是我的问题。我希望英雄永远不会与怪物发生碰撞,怪物不会与平台和子弹相撞。请告诉我什么是做到这一点的方式,什么样的体型应该是怪物,等等。制作怪物和英雄,而怪物只受重力和平台影响
感谢
你看,我的游戏中的怪物将永远处于相同的位置。但它们会受到重力和平台的影响,所以它们将完全在平台上。当玩家接触到怪物时,他会减去生命并眨眼。但那不是我的问题。我希望英雄永远不会与怪物发生碰撞,怪物不会与平台和子弹相撞。请告诉我什么是做到这一点的方式,什么样的体型应该是怪物,等等。制作怪物和英雄,而怪物只受重力和平台影响
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看看b2Filter。并使用maskBits和categoryBits设置怪物的灯具和英雄的灯具,使他们永远不会碰撞
是的,或isSensor = YES – 2011-06-16 18:42:30