2010-11-15 65 views
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对不起n00b的问题,但我没有更多的头发拉。 =(如何将资源添加到.bundle/wrapper.plug-in?

我正在使用XCode构建我的iOS项目,并且引用了另一个XCode项目,为了使这项工作成为可能,我还需要引用该包文件。从而把所有的图片此.bundle文件内

现在我的问题是这样的:

如何将文件/资源​​添加到.bundle文件 - >http://grab.by/7p3Y

捆绑包的文件类型为:wrapper.plug-in - >http://grab.by/7p3W

通过右键单击并选择添加现有文件所添加的文件全部最终在项目中,而不是束资源中。

任何形式的帮助将不胜感激!还有一个迹象表明这是常见还是定制解决方案?

问候 Abeansits

更新:

像往常一样,问题是我,我低血糖水平指责这一点。 =( 所有你需要做的是一个文件手动添加到包,它会在XCode中显示出来。

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我会等待有人更专业的Xcode,但AFAIK,你不能添加文件到已经建成的产品,你只能将它们添加到项目。你想n建立捆绑的项目,在那里添加文件。如果您需要在另一个项目中使用由一个项目构建的包,则可以使用跨项目引用。就像我说的,让我们等待更有经验的Xcode家伙。 – d11wtq 2010-11-15 12:22:32

回答

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正如我在这个问题中写道,该解决方案是非常简单的。只需添加你需要的项目里面的文件由于捆绑包实际上是一个文件夹,你可以右键点击它选择显示内容。你后来添加到该文件夹​​中的任何内容都将显示在项目中

我想这会让我感到困惑,因为通常当你添加资源到你的项目你需要通过XCode来做到这一点

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虽然这听起来像是一个noob问题,但它仍然指出一些有趣的行为:转到Finder,打开包内容,将新文件拖放到包,文件副本,检查XCode项目:文件不在那里;在Finder关闭并再次显示包内容:文件不再存在。在Finder中,第二次显示包内容,再次拖放文件,关闭包内容,再次打开它:文件在那里。返回到xcode:文件在这里。是否关闭文件夹中的“包内容”会触发写入或其他内容?需要调查... – 2013-01-28 09:41:40

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为什么要投票?我的回答回答了上述问题。如果您的特定设置中存在一个错误,不应使答案失效...... – ABeanSits 2014-02-12 11:13:31

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我可以假设“为什么反对票”这个问题对整个公众是一个问题吗?我没有投票,但在我的收件箱中,它看起来像你问我这个问题。 – 2014-02-12 14:45:36